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der actos schrieb:Wie kann ich bei diesem spiel EU Zugmaschinen einfügen??
Michel schrieb:Habe den Polen Pack inst .
Leider hauen die Räder nicht hin und Das Menü ist in polnisch .
Ist das bei euch auch so ?
rar-Dateien kann man mit win-rar entpacken. Es wie Zip ein "Packformat".
vielleicht noch kurz zu den Truck... wie oben angegeben müssen sie in das "truck"-Verzeichnis entpackt werden. Wichtig ist das Jeder Truck einen eigenden Überordner hat. Sprich unter "truck" gibt es noch für jeden Truck einen neuen Ordner und in diesem Ordner sind dann die Daten ...
Bei den Trailer sieht die sache etwas schwieriger aus ...
es gibt downloads die alle notwendigen Dateien enthalten , aber auch welche die nur das Modell enthalten. Ein Trailer muß nämlich neben den Modell-dateien (wie bei trucks) auch Daten über an welchen Frachthöfen gibt es ihn usw enthalten .
Die Modelldaten werden unter ...Pttm-Verzeichnis unter eigene Daten...
..makes....trailer...entpackt...hier auch wieder ein ordner ein trailer
teilweise gibt es neue Räder zu den Modell diese unter
makes ...wheels...entpacken
so jetzt ist der Auflieger im Show-room zusehen , aber immer noch nicht im Spiel an den Frachthöfen
dazu gehen in /oder erstellen in Pttm-Vezeichnis einen Ordner ..
..defs..
dort können wir den Trailer zu einem Gekannten Fracht-Art hinzufügen ..
und
[gestattet den kleinen Einschub , aber es ist vielleicht angebracht , auf die Logik in den Dateien-Verzeichnis einzugehen :
also :
die Datei-Struktur muß im eigeneDateien/pttm-verzeichnis die gleiche Struktur haben wie die Datei base.scs , welche im Programm-Ordner von pttm sich befindet
Um sich mit der Struktur dieser Datei vertraut zumachen kann , man eine Kopie der Datei mit Winrar entpacken(eventuell endung auf rar ändern.)
Das Spiel prüft jeweils ob sich in gleicher struktur im eigeneDateiem/pttm-Verz . eine Datei befindet wie in sie auch in base.scs vorkommt. Gibt es keine wird die base-datei genommen. ]
Das heißt also für uns :
wir suchen uns die passende Frachtdatei heraus und kopieren Sie in eigeneDateien /... tragen dort unseren Trailer ein.
Das Verzeichnis ist : ..defs / cargos hier sind die Frachten aufgeführt..
So sieht der Inhalt der Baumstamm-Fracht-Datei aus : logs.def
Code:extdefs "/defs/cargo_base.def" def cargo:cargo_base { name: "@@cn_logs@@" trailer:"[COLOR=sandybrown]eu_rungenauflieger:[/COLOR] lg_logs" [COLOR=red]Komm: Name des NeuenTrailers/Ordenername aus Makes/...[/COLOR] variant:"[COLOR=sandybrown]2:[/COLOR] 0" [COLOR=red]auch hier ergänzen , welches Skin verwendet wird[/COLOR] ico: "logs.mat" can_overweight:1 }
rote Schrift sind Kommentare von mir , müssen gelöscht werden bei verwendung
fortsetzung folgt
Teil 2
Bis ende Teil 1 hatten wir den Trailer zusätzlich zu bekannten Frachten zu geordnet, jetzt wollen wir neue Frachten verwenden
dazu braucht man eine Defs-Datei unter defs/cargo welche die neue Fracht beschreibt.. Struktur ist gleich der obengezeigten , nur anderen Dateinamen und auch die Trailerbezeichnung müssen angpaßt werden wie oben
Ferner muß man auch den Frachthöfen , compains mitteilen , dass es diese Fracht gibt , Dazu gibt es den Ordner defs/compains
hier kopiert man wieder das orginal aus base.scs und ergänzt es :
zum Beispiel das Sägewerk :14_sawmill.def
Code:extdefs "/defs/company_base.def" def company:/company_base { idx:14 name:"JD sawmill" produce:"lumber:1|logs:1|schnitt:1|log_big:0.4" [COLOR=red]hier die neue Fracht einfügen z.B schnitt ,die Zahl ist wie häufig die fracht auftreten soll produce =abgehende Waren[/COLOR] accept:"logs|log_big|gasoline" [COLOR=red]dito nur hier ohne Zahl , ankommende Fracht [/COLOR] ico:"jd_sawmill_ico.mat" label:"jd_sawmill.mat" ambients:"sawmill_1.ogg:sawmill_2.ogg" }
Die neuen Fracht trägt man über all dort ein , wo sie abgehen oder ankommen sollen. es empfieht sich in mehren unterschiedlichen Compains eintragungen zumachen, danit die Produkt-kette stimmt ....
Okay , das war jetzt viel auf einmal ..
aber ich kann euch beruhigen , oftmals sind alle Dateien mit dabei und man muß nur die komplette Ordnerstruktur ins pttm.verzeichnis entpacken ....
Kleiner Hinweis: die Meldung Ordener schon verhanden ... kann ignoriert werden , es wird nicht der ganze Ordener gelöscht , sondern nur die neuen Dateien in den verhandenen Ordner eingefügt...
Nur leider nicht bei den schönen Auflieger , deshalb hab ich es mal detaliert auf geführt
die angefügten Beispiel Dateien sind aus :eu_rungenaufliger von schneelöwe (http://www.droidwars-forum.de)
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